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unity5发布打包安卓

安卓SDK好像 需要你另外去谷歌下载 并且给引擎添加SDK的路径,支持5.0以上的安卓版本 国内使用SDK Manager.exe更新不了 你需要手动升级。 这是地址: http://dl-ssl.google.com/android/repository/android-21_r01.zip https://dl-ssl.google.co...

得有安卓SDK,还得有Unity的安卓Model,buildSetting里选安卓,右边窗口要是提示没下载Model的话就点那个按钮跳转到下载页去下载。不觉得有啥搞不定的。。。

可以,不过坑挺多。 首先要翻墙下载最新版的安卓SDK,安装后查看SDK安装目录下的platforms文件夹里,要有android-23或以上版本才行。下载安装SDK后,在Unity的edit->preference里设置好SDK路径。 还有,如果你在buildSetting里发现安卓那项提示...

这是AndroidManifest.xml这个配置文件的问题,提示说isGame和banner找不到,你看看你的配置是否有错误

要发布到安卓,需要先安装JDK,并配置好环境变量; 再安装安卓的SDK; 最后在UNITY里指定JDK和SDK的路径....满足这三个前提,UNITY才可以发布到安卓

方法原理倒是很简单,通过对比Unity打包的apk,与普通的Android apk的文件差别,找出Unity文件存放的目录,随后对应存放到Android studio工程目录中,最后通过Android studio完成对Unity相关文件的打包。 首先将apk添加zip的后缀,方便用beyond ...

整个project包含好几个module,其中有一个jar包同时存在于两个module的libs下,在项目build的时候,两个相同的jar都被打包到dex文件中,编译器搞不定,就出了这么个错误了。解决的办法也比较简单:删除重复的jar,只保留一个!

确保你的Unity是用官方的下载器安装的,就是 DownloadAssistant 那个exe文件,否则就得自己装安卓的build support。 确保在Unity首选项里设置了安卓的SDK地址,当然,配置安卓SDK需要X墙,毕竟谷歌家的。 build setting里选安卓,点build就完事。

android studio修改打包好的apk文件方法:Android Studio打包apk,先自定义文件名其中releaseTime()如下图:正常打包之后,修改apk_渠道名-版本号-版本名称-编译时间.apk

丢失资源文件,是不是在做sdk之类的接入工作?,是否有将对应的sdk对应的res文件夹整个拷贝到plugins->android目录下

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