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unity5发布打包安卓

1、安装Java jdk并设置Windows环境变量:JAVA_HOME,classpath,Path变量中设置%JAVA_HOME%\bin; 2、安装Android SDK r21以上版本并设置Windows环境变量:ANDROID_SDK_HOME,Path变量中设置%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOM...

可以,不过坑挺多。 首先要翻墙下载最新版的安卓SDK,安装后查看SDK安装目录下的platforms文件夹里,要有android-23或以上版本才行。下载安装SDK后,在Unity的edit->preference里设置好SDK路径。 还有,如果你在buildSetting里发现安卓那项提示...

安卓SDK好像 需要你另外去谷歌下载 并且给引擎添加SDK的路径,支持5.0以上的安卓版本 国内使用SDK Manager.exe更新不了 你需要手动升级。 这是地址: http://dl-ssl.google.com/android/repository/android-21_r01.zip https://dl-ssl.google.co...

得有安卓SDK,还得有Unity的安卓Model,buildSetting里选安卓,右边窗口要是提示没下载Model的话就点那个按钮跳转到下载页去下载。不觉得有啥搞不定的。。。

安卓SDK好像 需要你另外去谷歌下载 并且给引擎添加SDK的路径,支持5.0以上的安卓版本国内使用SDK Manager.exe更新不了 你需要手动升级。

要发布到安卓,需要先安装JDK,并配置好环境变量; 再安装安卓的SDK; 最后在UNITY里指定JDK和SDK的路径....满足这三个前提,UNITY才可以发布到安卓

其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。上代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Resolution : MonoBehavi...

确保你的Unity是用官方的下载器安装的,就是DownloadAssistant那个exe文件,否则就得自己装安卓的buildsupport。确保在Unity首选项里设置了安卓的SDK地址,当然,配置安卓SDK需要X墙,毕竟谷歌家的。buildsetting里选安卓,点build就完事。

一般Android手机安装后会有一个目录是:data/data/com.xxx.xxx(你的app包名)/LZ将资源复制到这里面看看,u3d里引用的话就是./xxx了

丢失资源文件,是不是在做sdk之类的接入工作?,是否有将对应的sdk对应的res文件夹整个拷贝到plugins->android目录下

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