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unity3D16

离离原上草,

UInt16 C =0x597f; //16进制颜色值 byte R,G,B; //8位RGB值 R =(byte) (C>> 10); //取出高位R的分量 G =(byte)((C>> 5) &0x1f); //取出高位G的分量 B =(byte)(C&0x1f); //取出高位B的分量 Color c =Color.FromArgb(255,R,G,B); //这个是16位组合...

public override void GUIDraw (){ //开始缩放 //先定义一个标准屏幕大小代码按照这个分辨率写,这里屏是800*480象素,GUI矩阵再乘以新的缩放矩阵实现GUI的缩放,GUI.matrix*=scaleMatrix; ScreenScaleUtil.BeginScreenScale (); //GUI代码 GUI....

提示很清楚了PlayMoiveToGUI这个找不到,你用的插件的话,估计少资源了,重新导入吧

GameManager这个类里面没有字段m_EnemyList,第二个问题是变量xmldata没有在inspector里面指定,从这里面只能看到这些信息了

你确定MainActivity这个类完整吗

1、按下Ctrl+alt+T启动终端或者Ctrl+alt+F1登录字符界面,执行以下命令进行unity重装: sudo apt-get install ubuntu-desktop sudo apt-get install unity sudo apt-get install unity-common sudo apt-get install unity-lens sudo apt-get ins...

There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 表示你场景中有2个相机,并且有2个耳朵,这样系统无法确定将音频声音传递给哪个。你应该确保场景中,同时只有一个耳朵存在...

这是发射子弹的那个网络源码吧,第一个错误应该是你没加刚体,第二个错误是因为你没加刚体所以无法受力

电脑认为SDK 路径不对,你从新整整SDK吧。

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