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unity3D 材质球下载

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material. 给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到A...

unity的材质都是球状显示的 所以叫材质球,比如看下面的材质球图片

给物体上材质的,可以跟换贴图,颜色,光照,渲染模式等等 Project->右键->Greate->Material

这是我在蓝铅笔上面看到的关于材质球的一些技巧。 里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。 先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500...

unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在unity里面自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.GetAssetPath.html

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球: 第一种方法: 1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。 2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,...

在材质界面,点击上面的创建就可以另存材质。但是不知道unity3d支不支持

把texture拖拽到gameObject上会在Materials里自动生成对应的材质球。

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

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