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unity3D 材质球下载

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.GetAssetPath.html

unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在unity里面自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader

单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

这是我在蓝铅笔上面看到的关于材质球的一些技巧。 里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。 先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500...

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material. 给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到A...

你说的这个球是被渲染物体还是材质球啊 如果是被渲染物体 在材质里面用多重/子物体 然后再分别设置你想要的3种材质 这3种材质的前面都会写上ID号 在球上用编辑几何体的面选择要渲染的面再把面的ID设置成材质的ID号 就行了 要是你想要同一个材质...

在材质界面,点击上面的创建就可以另存材质。但是不知道unity3d支不支持

纹理和贴图是Texture,就是图片,材质是Matetial。先将图片托到任意unity工程的文件夹,当给某个物体添加不同的颜色或花纹时,就需要新建一个或若干个材质球,然后将图片或者贴图添加到材质球,最后将材质球增加到场景中的物体上,实现对物体增...

给物体上材质的,可以跟换贴图,颜色,光照,渲染模式等等 Project->右键->Greate->Material

unity的材质都是球状显示的 所以叫材质球,比如看下面的材质球图片

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