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unity 2D 镜头跟随

如下图我们将sprite mode 设为multiple... 1 OK,我们点击向下行走的图片的右边的小... 2 并且我们双击walk打开动画控制器,他已... 3 在转换条件中我们选择direction分别等... 4 下一步,我们创建脚本,将它附给player... 5 ok,这章完成了!下...

Component中选择camera-control中选择smooth follow。就会在Camera属性栏里面看到添加的这个属性。然后将这个属性的Target选择成为你想要跟随的 物体控件,其他参数自己调整。

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));

新人的话不建议你直接用插件 你可以研究一下unity的input类 通过该类获取的摇杆返回值为±1之间的浮点数 2d游戏的话判断下横向纵向哪个值大即可判断出方向 用四元数的lookrotation获取目标四元数 2d游戏不用平滑旋转的话 直接赋给玩家的rotation就行

简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围

Camera组件里有一个fied of view可以调节。

void Move(){ // 现在坐标代入Position Vector3 Position = transform.position; // 一直按左键 if(Input.GetKey("left")){ Position.x -= SPEED.x; } else if(Input.GetKey("right")){ // 一直按右键 Position.x += SPEED.x; } else if(Input.G...

Vector2 _target = new Vector2 (100, 100); //目标点 Vector2 _from = new Vector2 (0, 0);//起始点 float _moveTime = 5000;//移动到目标点需要的时间 float _timeCount = 0;//已经经过的时间 // Use this for initialization void Start () {...

你可以在游戏物体物体的属性面板里设置Sorting Layer(用于设置不同层的显示顺序)和Order in Layer(用于设置在同一层中的显示顺序)来改变显示顺序。 当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是

固定旋转?不修改transform属性就不会选择 如果添加了rigidbody2d组件,把组件下面的Freeze Rotation选择相应的轴就可以固定

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