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unity 获取物体

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

肯定有问题啊,你可以这样写GameObject b = GameObject.Find("my/cube1"); 或者GameObject b = a.transform.FindChild("cube1"); 如有疑问继续追问。

这个多限制 那就把它们放在一个层里面 或者有和其他物体异同的组件,比如用脚本写一个 方式很多,找个适合自己就行了

var select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

transform.GetChild(xx)可以找到第xx个物体, transform.ChildCount是子物体数, transform.CompareTag("XXX")可以快速判断物体的Tag是不是XXX。

一、生成物体之后,看Hierarchy 面板中那子物体叫什么, Vector3 pos = GameObject.Find ("name").transform.position; 二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。 Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternio...

public Transform diyigewuti; Transform m_tansform; Start() { m_transform=this.transform; } Update() { if(Input.GetKeyDown(keycode.space)) m_transform.position=diyigewuti.position; } 按回车键该物体就会移动到 diyigewuti的位置

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测碰撞,这是不需要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触...

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