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opEngl Es ios

openg gl 是比较底层的框架了,主要是3d绘图, opengl es是针对移动设备的opengl版本, 对opengl 就行优化 去除了许多功能, 譬如说四边形的绘制等等 你可以了解下 当然也不可能直接拿opengl去开发游戏, 为什么呢?因为它没有碰撞 粒子等主要的游戏功能

你添OpenGL的框架了么??

看下开发者的网页:https://developer.apple.com/opengl-es/ 那里有Programming Guide 也有例子,关于工具和技巧那个视频也不错。。。

当设计你的程序时,一个关键的问题在于你的设备是否支持2.0,1.1或者是两者都支持。 opengl2.0显然是更强大的,平时你自己做的顶点和片元的计算能够更清晰和准确,性能更佳。 opengl es 2.0和opengl es 1.0相比更具灵活性,功能也更强大。可以自...

是的。OpenGL es 3.0在A7处理器上才得到支持。A7是5s最早使用的,因此要在它之后的设备才支持OpenGL es 3.0

看你能这么说应该也不算是小白 但是性能好不好是跑分说了算?

gles 是3d的理论基础 ,你要是从事3d shader开发什么的,gles 是必须要会的基础..至于unity 是封装好的引擎库.你直接用来开发游戏就好.但是如果你要自己设计某种显示特效.不能不掌握shader技术..也就是必须精通gles

呃,提供一个思路还不够啊....好吧,看着你在群里支持le3d的友情上,给你写段伪代码~~(0)在类的成员函数里,定义一个int textureId,作为纹理的id;(1)在onsurfacecreated相关初始化的函数里,创建一张纹理1.1 glGenTexture申请一个id1.2 bi...

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